segunda-feira, 26 de dezembro de 2016

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Campus Party 2016 ainda tem ingressos, mas barraca dupla esgotou

Evento de tecnologia e cultura ainda tem mais de 700 ingressos disponíveis.Nona edição acontece entre os dias 26 e 31 de janeiro em São Paulo (SP).


Twitter fica fora do ar

Usuários relataram problemas no Brasil, nos EUA e em outros países.
Site de microblogagens foi restabelecido por volta das 7h50 no Brasil.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

Mulher pode ir presa por marcar ex-cunhada em post no Facebook

Uma mulher pode pegar até um ano de cadeia por ter marcado uma cunhada em uma mensagem publicada no Facebook, segundo o jornal norte-americano “New York Post”.
Maria Gonzalez, residente de Nova York, nos Estados Unidos, pode ir presa por violar uma ordem de proteção concedida pela Justiça para sua ex-cunhada, Maribel Calderon.
A decisão impede que Maria mantenha contato com a irmã de seu ex-marido. A ordem judicial foi expedida após Maria se divorciar do irmão de Maribel, Rafael Calderon.
Maria violou a decisão após publicar a mensagem “você e sua família são tristes :( “, marcar a ex-cunhada e chamá-la de “estúpida”.
A mulher até tentou argumentar. Disse que a ordem de proteção “não a proíbe especificamente de se comunicar pelo Facebook”. A juíza Susan Capeci, da Suprema Corte do Condado de Westchester, discordou. “A ordem de proteção proibia a ré de contatar a parte protegida por meio eletrônico ou qualquer outro.”
O advogado de Rafael, que não faz parte do caso, disse que “tudo que você posta em qualquer lugar pode ser usado contra você”. Kim Frohlinger, a advogada de Maria, disse que não irá recorrer da decisão.

WhatsApp deixará de cobrar US$ 1 por ano, diz criador

O WhatsApp deixará de cobrar a anualidade de US$ 1, afirmou nesta segunda-feira (18) um dos criadores e presidente-executivo do aplicativo, Jan Koum, durante a conferência Digital-Life-Design (DLD), em Munique, na Alemanha. "Estamos felizes de anunciar que o WhatsApp não irá mais cobrar taxa de assinatura."
O ucraniano aproveitou para anunciar também que o serviço de mensagem chegou a 990 milhões de usuários em todo o mundo – há dois anos, no mesmo evento, Koum anunciava que o app atingia a marca de 430 milhões.
Até agora, o download do WhatsApp é gratuito, mas seu uso é pago. Os usuários têm de desembolsar US$ 1 para arcar com a anualidade, gratuita no primeiro ano.
"Conforme crescemos, descobrimos que essa abordagem não funcionou bem. Muitos usuários do WhatsApp não têm cartão de débito ou crédito e ficavam preocupados em perder acesso a seus amigos e família após seu primeiro ano", disse Koum. "Nós não queremos que ninguém tenha sua comunicação cortada por causa de um problema de cartão de crédito."
Sem reembolso
As cobranças cessarão imediatamente, mas as ferramentas de pagamento poderão demorar algumas semanas para serem removidas de todas as versões do aplicativo. No Brasil, os anúncios do serviço para Android, iOS e Windows Phone ainda exibiam a informação sobre a anualidade.

Segundo o site “Re/Code”, o WhatsApp não reembolsará as pessoas que já fizeram os pagamentos.
Planos de ganhar dinheiro
Koum afirmou que o app continuará evitando publicidade e spam, mas buscará um modelo de negócio para conectar pessoas e negócios. “Começando este ano, nós iremos testar ferramentas que permitam usar o WhatsApp para se comunicar com empresas e organizações”, explicou. E deu exemplos: “Isso pode significar falar com seus banco sobre se uma transação recente é fraudulenta ou com uma empresa aérea sobre um voo atrasado”.

“Nós todos recebemos essas mensagens em qualquer lugar hoje – por meio de mensagens e ligações –, então queremos testar novas ferramentas para que isso seja mais fácil de fazer pelo WhatsApp.”
Pouco para 1 bilhão
Koum esperava anunciar em Munique que o WhatsApp chegou a 1 bilhão de usuários. Teve de se contentar com 990 milhões. "Por um lado, esse é um número enorme", afirmou o executivo à revista "Wired". "Por outro lado, é um pouco embaraçoso. Nós ficamos longe só por 10 milhões."

O aplicativo de bate-papo foi vendido para o Facebook no começou de 2014 em uma transação fechada por US$ 22 bilhões. Na época, o presidente-executivo da rede social, Mark Zuckerberg, afirmou que o chat era a única ferramenta, além de seu site, que tinha potencial para bater a marca bilionária. No ano passado, o Facebook, que já tem 1,5 bilhão de usuários, anunciou ser acessado diariamente por 1 bilhão deles. Com o WhatsApp, no entanto, ainda não foi dessa vez, Mark.


sábado, 16 de janeiro de 2016

Nintendo confirma 'Miitomo', primeiro game para smartphone, em março

O primeiro game da Nintendo para smartphones, "Miitomo", será lançado em março. Em editorial no jornal japonês "Mainichi Shimbun", o presidente da empresa, Tatsumi Kimishima, explicou os planos da desenvolvedora para 2016 e confirmou o mês de lançamento do jogo, primeira publicação para aparelhos de outros fabricantes.
O app gratuito, que funcionará em iOS e Android, oferecerá ao usuário a oportunidade de criar o seu próprio Mii, avatar criado pela Nintendo para navegação pelo sistema do Wii. Apesar de baseado em seu criador, o boneco desenvolve personalidade própria e pode interagir com as criações de outros jogadores.
Kimishima também revelou que pretende levar personagens famosos da empresa aos celulares até o fim de 2016, mas não detalhou quais. A Nintendo já está trabalhando em parceria com o Google para o desenvolvimento do game de realidade aumentada Pokémon Go.
O presidente afirmou que a ideia é quadruplicar os rendimentos da companhia nos próximos anos. Para isso, ele também deve anunciar maiores detalhes sobre o Nintendo NX ainda em 2016.
No entanto, Kimishima afirma que não se trata de um sucessor do Wii U. "É algo que é baseado em uma ideia inteiramente nova", escreveu.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

Manaus recebe desafio internacional de criação de games no fim de janeiro

Manaus vai receber entre os dias 29 e 31 de janeiro o evento internacional Global Game Jam (GGJ 2016). Durante 48 horas, os participantes terão que criar um game. Em 2015, 485 equipes de 73 países participaram do Global Game Jam. No final, 4.289 jogos foram criados.
O Global Game Jam acontece no Samsung Ocean, centro de cursos para soluções móveis da Universidade do Estado do Amazonas (UEA), e localizado na Av. Darcy Vargas, 1.200 (Escola Superior de Tecnologia - EST/UEA).
De acordo com a coordenação do centro, os participantes do desafio receberão o tema e as instruções sobre a plataforma na qual o jogo deve ser criado apenas na hora do evento.
Em todos os locais em que é realizado, o Global Game Jam é executado continuamente por 48 horas, de acordo com o fuso horário do país.

A programação inclui um curto período de planejamento e criação da equipe, seguido de desenvolvimento do jogo, que vai até às 15h do último dia. As últimas horas são reservadas para as equipes apresentarem a sua criação para as outras.